GAME ADDICTION

ติดยาเสพติดซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยที่สุดหรือเป็นที่นิยมในช่วงเวลาที่ผ่านมาสามารถประจักษ์เองในหลายจุด บางครั้งการพึ่งพาวัตถุปรากฏตัวบางครั้งด้วยเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาของเทคโนโลยีและเกมเซกเตอร์มีบทบาทสำคัญในการเร่งสถานการณ์นี้ แม้ว่าวิดีโอเกมจะมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของผู้คนมาตั้งแต่ 1970 ปี อันเป็นผลมาจากกระบวนการนี้การตรวจสอบผลกระทบเชิงลบของเกมที่มีสถานที่สำคัญและขาดไม่ได้ในชีวิตมนุษย์ต่อสุขภาพของมนุษย์และชีวิตเป็นเรื่องของประวัติศาสตร์ล่าสุด ความรู้สึกไม่สบายดังกล่าวได้ส่งผลกระทบต่อคนหนุ่มสาวมากที่สุดและปรากฏตัวในมวลนี้



ในหนังสือการจำแนกประเภทโรคระหว่างประเทศซึ่งอ้างอิงถึงองค์การอนามัยโลกการปรับ 2018 ไม่ใช่โรคที่แสดงออกโดยสมาคมจิตแพทย์อเมริกัน

ที่จุดเริ่มต้นของเกมทำให้ติดยาเสพติด; ความสำเร็จภายในเกมถูกกำหนดโดยเวลาที่จัดสรรให้กับเกม การออกแบบถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มเวลาที่เกมใช้ บุคคลนั้นมีแนวโน้มที่จะใช้ความพยายามมากขึ้นและใช้เวลามากขึ้น โดยการทำเช่นนั้นคนที่เริ่มรู้สึกว่าเขาจะประสบความสำเร็จมากขึ้นจะเพิ่มเวลาที่เขาทุ่มเทให้กับเกม

อาการติดเกม; สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการมีอยู่ของกระบวนการสะท้อนที่เหนือกว่าปกติในพื้นที่นี้ มีสถานการณ์เช่นรู้สึกแย่มากและรู้สึกถูกกีดกันในช่วงที่บุคคลนั้นไม่ได้เล่นสถานการณ์ที่บุคคลนั้นใช้เวลามากขึ้นเพื่อความรู้สึกดีและความปรารถนานี้แสดงออกมากขึ้น แม้ว่าบุคคลนั้นจะพยายามป้องกันสถานการณ์นี้สถานการณ์ที่เขาไม่สามารถป้องกันหรือลดมันได้และสถานการณ์ที่บุคคลนั้นไม่ต้องการทำสิ่งที่เขาเคยทำและมีความสุขมาก่อนหรือสถานการณ์ที่อยู่ในอาการ นอกเหนือจากความปรารถนาที่จะเล่นเกมอย่างต่อเนื่องแม้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันปัญหาต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการเล่นเกมตลอดจนสถานการณ์เช่นแนวโน้มที่จะซ่อนเวลาที่บุคคลนั้นทุ่มเทให้กับการเล่นหรือพูดเรื่องโกหก ในกรณีที่บุคคลนั้นรู้สึกไม่ดีหรือประสบปัญหาใด ๆ พวกเขาหันไปเล่นเกมเพื่อให้รู้สึกดีขึ้นและเมื่อเวลาผ่านไปบุคคลนั้นเริ่มพลาดสถานการณ์ที่เขา / เธอเผชิญเนื่องจากความไม่สะดวกในการเล่น ในระยะสั้นอาการเหล่านี้ที่เกิดขึ้นในบุคคลสามารถจัดกลุ่มทางร่างกายหรือจิตใจได้

ผลของการติดเกม; นอกจากจะมีผลทางจิตวิทยาต่อผู้ป่วยแล้วยังมีผลทางร่างกาย ความเหนื่อยล้าไมเกรนปวดตานำไปสู่ผลที่ตามมา อาการอุโมงค์ Carpal ยังสามารถเห็นได้ซึ่งส่งผลให้มึนงงรู้สึกเสียวซ่าปวดและความแข็งแรงลดลงในมือ ท่านสามารถหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบบางอย่างเพื่ออุทิศเวลาในการติดยาเสพติด ในบางกรณีการดูแลส่วนบุคคลและสุขอนามัยอาจลดลง

ส่วนที่พบบ่อยที่สุดของการติดเกมคือประชากรอายุน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยีมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการทำงานและประชากรวัยหนุ่มสาวซึ่งมักใช้เวลากับเกมดังกล่าวถือเป็นพื้นที่เสี่ยงที่มีโอกาสติดเกมมากที่สุด วัยรุ่นโดยเฉพาะผู้ที่มีความผิดปกติของสมาธิสั้นสมาธิสั้นและอาการแอสเพอร์เกอร์มีความเสี่ยงสูง

ป้องกันการติดเกม; สามารถใช้มาตรการต่างๆเพื่อ เพื่อป้องกันการเสพติดนี้ในเด็กควรมีการจัดสรรเวลาให้กับคอมพิวเตอร์และเกมอย่าง จำกัด เพื่อหลีกเลี่ยงการติดเกมผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไม่ควรอยู่ในห้องนอน ทำให้มั่นใจได้ว่าเด็ก ๆ สนใจศิลปะวัฒนธรรมและแบบฝึกหัดต่างๆมากกว่าการเล่นเกม

เพื่อออกจากการติดเกม; วิธีแรกที่สามารถทำได้คือพยายามลดเวลาที่จัดสรรให้กับเกมและพื้นที่นี้เพื่อกำหนดขอบเขตบางอย่างนอกเกมอาจต้องหางานอดิเรกหรือการออกกำลังกาย หากบุคคลนั้นไม่สามารถป้องกันการติดด้วยวิธีนี้เขาหรือเธอควรขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ

การรักษาอาการติดเกม; เหตุผลทางจิตวิทยาเป็นพื้นฐานของการติดยาเสพติดนี้ ดังนั้นควรทำการตรวจสอบพื้นฐานของการติดยาเสพติดก่อนและควรมีสถานการณ์ที่ทำให้เกิดการเสพติดนี้ ดังนั้นกระบวนการบำบัดสามารถกำหนดได้ตามผลลัพธ์ การรักษาทางจิตวิทยาหรือยาสามารถใช้ในกระบวนการนี้ หนึ่งในการรักษาที่ใช้ในกระบวนการนี้คือการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญา ด้วยวิธีการบำบัดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ตระหนักและแก้ไขรูปแบบการเล่นของแต่ละบุคคล มีการศึกษาที่หลากหลายเกี่ยวกับตัวเขาเองและมีการศึกษาที่เป็นรูปธรรมบางอย่าง



คุณอาจชอบสิ่งเหล่านี้
ความคิดเห็น